home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / public / rayshade / libray / libtext / fbm.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1994-08-01  |  2KB  |  81 lines

  1. /*
  2.  * fbm.c
  3.  *
  4.  * Copyright (C) 1989, 1991, Craig E. Kolb
  5.  * All rights reserved.
  6.  *
  7.  * This software may be freely copied, modified, and redistributed
  8.  * provided that this copyright notice is preserved on all copies.
  9.  *
  10.  * You may not distribute this software, in whole or in part, as part of
  11.  * any commercial product without the express consent of the authors.
  12.  *
  13.  * There is no warranty or other guarantee of fitness of this software
  14.  * for any purpose.  It is provided solely "as is".
  15.  *
  16.  * $Id: fbm.c,v 4.0 91/07/17 14:42:06 kolb Exp Locker: kolb $
  17.  *
  18.  * $Log:    fbm.c,v $
  19.  * Revision 4.0  91/07/17  14:42:06  kolb
  20.  * Initial version.
  21.  * 
  22.  */
  23. #include "texture.h"
  24. #include "fbm.h"
  25.  
  26. FBm *
  27. FBmCreate(offset, scale, h, lambda, octaves, thresh, mapname)
  28. Float h, lambda, scale, offset, thresh;
  29. int octaves;
  30. char *mapname;
  31. {
  32.     FBm *fbm;
  33.  
  34.     fbm = (FBm *)Malloc(sizeof(FBm));
  35.  
  36.     fbm->beta = 1. + 2*h;
  37.     fbm->omega = pow(lambda, -0.5*fbm->beta);
  38.     fbm->lambda = lambda;
  39.     fbm->scale = scale;
  40.     fbm->offset = offset;
  41.     fbm->thresh = thresh;
  42.     fbm->octaves = octaves;
  43.     if (mapname != (char *)NULL)
  44.         fbm->colormap = ColormapRead(mapname);
  45.     else
  46.         fbm->colormap = (Color *)NULL;
  47.     return fbm;
  48. }
  49.  
  50. void
  51. FBmApply(fbm, prim, ray, pos, norm, gnorm, surf)
  52. FBm *fbm;
  53. Geom *prim;
  54. Ray *ray;
  55. Vector *pos, *norm, *gnorm;
  56. Surface *surf;
  57. {
  58.     Float val;
  59.     int index;
  60.  
  61.     val = fBm(pos, fbm->omega, fbm->lambda, fbm->octaves);
  62.     if (val < fbm->thresh)
  63.         val = fbm->offset;
  64.     else
  65.         val = fbm->offset + fbm->scale*(val - fbm->thresh);
  66.     if (fbm->colormap) {
  67.         index = 255. * val;
  68.         if (index > 255) index = 255;
  69.         if (index < 0) index = 0;
  70.         surf->diff.r *= fbm->colormap[index].r;
  71.         surf->diff.g *= fbm->colormap[index].g;
  72.         surf->diff.b *= fbm->colormap[index].b;
  73.         surf->amb.r *= fbm->colormap[index].r;
  74.         surf->amb.g *= fbm->colormap[index].g;
  75.         surf->amb.b *= fbm->colormap[index].b;
  76.     } else {
  77.         ColorScale(val, surf->diff, &surf->diff);
  78.         ColorScale(val, surf->amb, &surf->amb);
  79.     }
  80. }
  81.